Thursday, December 18, 2014

100 machtige handen

Huh? Wat heeft 100 machtige handen te maken met Queenbee?
Nou. Iets. De multiplayer is iets vertraagd. Ik was even bang dat Lukas vastgelopen was. Of dat hij veel meer uren nodig had. Het is per slot van rekening zijn eerste iOS-app.
Maar nee. Serious Request zocht mensen voor dit project. Lukas maakte de website en dat vergt zoals altijd met dit soort dingen meer tijd dan verwacht.

Kerstavond eindigt de actie weer.
Tot die tijd kun je meedoen! Tenminste als je vrouw* bent :-). Doneer minimaal € 100,- aan Serious Request en je krijgt een ticket voor het netwerkevent op 18 januari!
Op de site kun je zien wie er ook gaat.

Thursday, December 4, 2014

Wachten

Wachten op een testversie met accountsysteem voor de multiplayer. Werkloos toekijken. Het is niet mijn sterkste kant. Ondertussen is mijn record, dat ik na veel moeite terug had, alweer verbroken. Met maar liefst 90 punten.

Was ik vorig jaar rond deze tijd nog zo blij dat het spel er precies zo uit zou komen te zien als ik voor ogen had. Nu hoop ik dat ik net zo verrast wordt als bij de singleplayer. Waar Lukas de volgende dingen ingebracht heeft:
  • Omklappende veldjes. Niet alleen klappen ze om in het spel zelf, ook de schermen wisselen op deze manier. Het hele design is nu op het zeshoekgrit aangepast.
  • Achtergrondgeluid van een zomermiddag eruit. Geluid voor omklappende schermpjes en een fluitsignaal op het eind erin.

Thursday, November 20, 2014

Sumico

Deze posting had ook Dip 2, of Paniek in de tent deel 2 kunnen heten. Ik kreeg afgelopen dinsdag een whatsappje: "Heb je Sumico al gezien? Lijkt afgekeken." Dat zijn voor ontwerpers de momenten waar het je zwart voor de ogen wordt.
Gelukkig bleek het een totaal ander spel te zijn. Sommetjes zoeken en zeshoekjes, dat is de enige overeenkomst.

En hee! Wat is het mooi vormgegeven en uitgevoerd. Wat hebben ze al veel goede publiciteit gehad. En wat is het al waanzinnig veel gedownload. 200.000 x in 2 maanden tijd.

Sunday, November 16, 2014

Update 2.0.0

Yeah! Het nieuwe spel is goedgekeurd door Apple en te updaten danwel downloaden via de App Store. Go go! Tsjee, en dit keer ging ie in 1x erdoorheen. Reviewtijd van 25 minuten. Dat ging de vorige keer wel anders.

What's new?
  • Vanaf nul opnieuw gebouwd. Zodat we een solide basis hebben voor de multiplayer straks.
  • Gelijk een nieuw fris sausje over het design gegoten.
  • Highscores toegevoegd. Let op; lokale highscore. Bij de multiplayer wordt ie overschreven zodra je een account aanmaakt en ingelogd bent.
  • Tutorial toegevoegd.

Afbeelding van Manu Comet
Ik geloof als programmeerbeet dat er nu een stevig, solide en eenvoudig huis staat. Schone code...zoals ik dat graag zie. Het oude spel was 19,3 MB, het nieuwe waarin meer functionaliteiten en plaatjes zitten 6,6 MB!

En natuurlijk zullen er nog steeds dingetjes inzitten die beter kunnen. Heb je een tip, verbetering, foutmelding? Laat weten!

Wednesday, November 5, 2014

What's new?

Binnenkort een update van Queenbee in de App Store.
Nou ja update. Het spel is helemaal opnieuw opgebouwd door Lukas.


Lukas heeft ook al een nieuw icon
ontworpen. Ik moet nog even
wennen aan de kleur bruin.
De verbeteringen, aanpassingen en/of aanvullingen t.o.v. het huidige spel:
  • Spel loopt soepeler. Selecteren is verbeterd. Bug dat de eerste selectie niet lukt is eruit.
  • Wachttijd na het spelen van het spel om je score te zien is geëlimineerd. Wachtscherm met tekst is verwijderd.
  • Highscore toegevoegd. Let op; betreft lokale highscore. Highscore wordt (nog) niet opgeslagen op de Queenbeeserver.
  • Teksten zijn zoveel mogelijk vervangen door symbolen.

Tuesday, October 28, 2014

Nondeju

Papieren schetsen!
Kucherdekuch. Zolang het spel er is staat de highscore op mijn naam. Omdat ik eindeloos vaak heb moeten spelen. Al maanden stond dat record op 486. Paar dagen geleden heb ik dat, op vakantie in Spanje met een vers testspel, verbeterd tot 515.
Vanochtend had ik een afspraak met Lukas de developer. Afgelopen nacht om 2:30 heeft hij het record verbroken. Met 580.....
In het nieuwe spel zit een knopje om gelijk een nieuw bordje te krijgen. Handig als je een slecht bordje hebt. Hoef je geen 80 seconden meer te wachten totdat het spelletje is afgelopen.

Het gaat goed met het nieuwe spel! We liggen op schema. Ik ben helemaal content met hoe het spel er nu uit ziet. Alle teksten zijn weg. Veel speelse dingen ervoor in de plaats. Nog een paar kleine dingetjes en dan wordt ie ingediend bij Apple. Wederom spannend. Omdat het voor Lukas het eerste spel wordt in de App Store.

En dan gelijk in een sneltreinvaart door naar de multiplayer.

Ben je hoger dan 580 gekomen? Meld het hier. Dan zet ik het handmatig bij de highscore. (Comments op die pagina werkt momenteel niet helaas).

Monday, October 13, 2014

Reclame


Vanochtend geskyped met de "gamemaker".
Hij blijft het toch maar niets vinden, die 2 IAP's (in-app-purchases) die ik wil. Ook zijn gamemakervrienden vinden het niets. En ik had bij start gezegd, als je betere weet, kom maar op. Want natuurlijk ben ik niet blij met van die storende reclames. En de andere IAP (die nog geheim is) zou ik ook liever niet doen. Maar ja, er moet toch echt een verdienmodel in. Hier helaas geen subsidies of onbeperkte geldstromen. Spaargeld it is.

Tuesday, September 16, 2014

Vormgeving

Vormgeving. Het woord zegt het al. Vorm geven. Dat is een proces. De vorm ontstaat al doende.

Vorm geven aan telefoonhoesjes
Het is smeden. Bijschaven. Schetsen. Gummen en weer opnieuw tekenen. Uitproberen welke kleur het best past. Combineren. Modellen maken. Aanpassen.

Daar heb ik me goed op verkeken.
Met de vorige developer was vooraf afgesproken dat we een vaste achtergrond zouden gebruiken met tekst in Verdana op vaste regelafstand en standaard buttons.
Mijn prioriteit lag bij een goed functionerend spelletje. Waarvan de vormgeving in een later stadium aangepakt zou kunnen worden.

Wednesday, September 10, 2014

Even voorstellen

Soms kan een balletje raar rollen. Ik had overwogen om tijdelijk te stoppen met Queenbee. Me even te richten op een ander spelletje. Zonder zo'n ingewikkelde multiplayer. Een eenvoudig spelletje waar ik me kon uitleven op de illustraties.
Via via hoorde mijn zus dat een oud-leerling van haar games maakte als hobby. Het duurde even voordat we eindelijk een afspraak maakten en toen was ik inmiddels echt gestopt met Queenbee.

Monday, September 1, 2014

Weer verder!

Yes! Heb iemand gevonden die de multiplayer van Queenbee gaat maken. En de singleplayer ook (omdat niemand verder wilde met wat er lag).

Plaatje via vk.com, bron onvindbaar via Google
Dit plaatje illustreert het prachtig. Na een start vol met hindernissen en vertragingen is voor mijn vakantie de boot gezonken. Maar ik kan zwemmen, kocht een nieuwe fiets en start weer van voor af aan.
En van het eerste gedeelte weet ik nu de weg.

Het duurt dus nog even voordat de multiplayer er is. De huidige singleplayer is nog steeds te downloaden, zodat je wel alvast kunt oefenen.

Tssssssk, en wat voel ik me oud.
Lukas de bouwer is een oud-leerling van mijn zus de scheikunde-leraar.
Mijn jongere zus.

Wednesday, August 13, 2014

Dip

Tijdens mijn vakantie kwam het besef dat ik behalve een som met duiten, enorm veel tijd heb verspild aan Queenbee. Dat is de tijd die opgegaan is aan testen waarna de foutjes en fouten minitieus in kaart gebracht moesten worden en het nadenken over details waar ik geen kaas van gegeten heb. Er werd terecht opgemerkt in mijn omgeving (en door Bart Breij) "het is een leuk spelletje hoor, maar hoe kun je daar nu een jaar mee bezig geweest zijn?".

Hoe heeft het zo mis kunnen gaan?
Tsja. Ik ben niet zakelijk genoeg. Ik ben te goed van vertrouwen. Ik wist te weinig van apps. Er is geen duidelijke taakverdeling gemaakt. Ik had veel eerder de knoop door moeten hakken om te stoppen. Steeds dacht ik dat doorgaan de kortste weg was naar een werkende multiplayer. Omdat opnieuw beginnen nog meer tijd zou kosten.

Monday, July 28, 2014

Wisseling van de wacht

Smikkelende hommels in mijn voortuin
Als je dit blog een beetje gevolgd hebt weet je dat er vertraging op vertraging op vertraging was. Er kwam maar geen eind aan. En de multiplayer is er nog steeds niet. Alleen het kale spelletje staat in de App Store. Terwijl de oorspronkelijke opleverdatum op november 2013 stond. Zonder chat. Met chat zou 4 weken later komen.

Ik heb er te makkelijk over gedacht. Ik had werkelijk geen idee wat er allemaal bij komt kijken om zo'n simpel spelletje dat je tegen elkaar speelt in de App Store te krijgen.
De developer en ik zaten te ver uit elkaar qua denkwijze. Ik ben een conceptdenker, niet iemand van de details en ik zie alleen de dingen die aan de gebruikerszijde gebeuren. De developer zit helemaal aan de andere kant. Daar had nog iets tussen gemoeten.

Wednesday, July 16, 2014

2048

"Je spel doet me denken aan 2048".
"2048 ook een leuk spel".

Hoogste tijd om dat voor mij onbekende spelletje maar eens te downloaden.
Het spel blijkt een grote hit. En is vrij nieuw. Lees hier een interview met de maker. Eén ding klopt daar niet. Hij zegt; "Ik wil geen geld verdienen aan iets dat ik niet zelf heb bedacht." Terwijl het ding volgepropt staat met reclame. En wel op een dusdanige manier dat je regelmatig per ongeluk een reclame aantikt in de veegbeweging.

Tsja, waarom is dit nu een hit geworden en alle bestaande spellen gebaseerd op hetzelfde idee niet?

Friday, July 4, 2014

Jip en Janneke

Dochter legt het spelletje uit. In Jip en Janneke taal.



Je moet zo veel mogelijk optelsommetjes maken. Hoe langer de som (hoe meer cellen je verbindt), hoe meer punten het oplevert. Sommen met de bijenkoningin krijgen dubbele punten. Je hebt 80 seconden de tijd om zoveel mogelijk sommetjes te maken!

De puntentelling is als volgt.

Een som van 2 cellen = 1 punt
Een som van 3 cellen = 3 punten
Een som van 4 cellen = 5 punten
Een som van 5 cellen = 7 punten
Een som van 6 cellen = 9 punten
Een som van 7 cellen = 12 punten
Een som van 8 cellen = 15 punten

De eerste paar rondjes zul je niet boven de 100 punten uitkomen.
Dus ga nu alvast oefenen zodat je straks getraind bent als de multiplayer klaar is. Dan kun je tegen elkaar spelen!

Monday, June 30, 2014

Paniek in de tent

De grootste angst van elke ontwerper; je werkt dag en nacht aan een idee en dat blijkt het al te bestaan.
We hadden er al mega veel uren inzitten toen Cindy dit spelletje tegenkwam;


Oei! Zeshoekjes en optelsommetjes.

Monday, June 23, 2014

Niet op gerekend.....

Ai. Mensen lezen niet. Dat wist ik als webwinkelier natuurlijk al wel. Maar op de een of andere manier had ik toch verwacht dat men tenminste de spelregels zou lezen. Vooral bij zo'n eenvoudig spelletje als dit, waar slechts 2 regels gelden.

Eén van de testers stuurde gelijk na installatie een mail "help ik snap het spelletje niet". Terwijl de uitleg in de introductiemail stond. En er een knopje "rules" in de app zit. Ze stuurde weliswaar binnen enkele minuten weer een mail met "oh al gevonden" maar dat was toch reden om een regel uitleg op het spelbord zelf te plaatsen.
Niet teveel uitleg want dan wordt ook dat niet gelezen. Hoe je bonuspunten kunt verdienen staat elders

Friday, June 20, 2014

De App Store

Het lijkt een vreemd uitstapje; een webwinkelier die een spelletjesapp maakt. Toch is het dat niet. Ik ben ontwerper. En de webwinkel is mijn medium om de producten te verhandelen.
Dit keer heb ik een spelletje ontworpen. En de App Store wordt de webwinkel waar dat product verhandeld gaat worden.


De App Store is de Queenbee onder de webwinkels.
Van deze dingen kunnen de meeste webwinkeliers alleen maar dromen:

Friday, June 13, 2014

Recensies

Er komen complimenteuze berichtjes over de Whatsapp. Via de mail. Op mijn afgesloten Facebook........
Liefst zie ik dat soort berichtjes natuurlijk in de App Store. Of hier in het blog. Of via Twitter zonder slotje.

Ben je trots op je score? Deel hem hier!

Werkt iets niet? Zie je een foutje? Of lukt iets niet? Heb je verbeterpunten? Vraag het hier!

In de App Store zou helemaal fantastisch wezen. Ook al kan ik meestal niet herleiden wie hem plaatst, mijn dank is groot!


Tuesday, June 3, 2014

Persbericht

For english version see press in top menu.

Zojuist gelanceerd in de App store; Queenbee, een logisch cijferspelletje zonder gok- of gelukselementen voor de rekenhelft van je hersenen. Wie kan er de meeste sommetjes maken binnen 80 seconden?

Slechts 2 spelregels;
  • Verbind zoveel mogelijk cijfers waarbij het laatste cijfer de optelsom is van de voorgaande cijfers. Je hebt daarvoor 80 seconden de tijd.
  • Verbindingen met de bijenkoningin erin krijgen dubbele punten.
That's it.
Geen awards die je kunt winnen. Geen muntjes die je kunt inzetten. Geen hints voor een betere score. Geen ava's want die lijken toch zelden op de speler. Geen levels waarvoor je Facebookvrienden nodig hebt.
Alleen maar zo snel mogelijk rekenen.

Vooralsnog kun je het spel alleen in je eentje spelen. We zijn druk bezig met de multiplayer. Later dit jaar kun je tegen een ander spelen!

Doelgroep
  • Mensen die dol zijn op Sudoku, Takuzu (Binairo) en/of Kakuro (kruissompuzzel)
  • Mensen die graag een spelletje tegen elkaar spelen via telefoon/tablet  Komt later!
  • Kinderen vanaf groep 3, zij ontwikkelen/trainen met het spel de rekenvaardigheden
Het spel is GRATIS te downloaden via de App store (Android volgt later). Vereist iOS 6.1 of hoger.

Om het spel gratis te kunnen aanbieden verschijnt er na elke ronde een reclame-boodschap. Deze reclame kan afgekocht worden.


Er wordt momenteel nog hard gewerkt aan de multiplayer, deze is nog niet beschikbaar!

Monday, May 26, 2014

Miep miep

GraffikHeart op Etsy
Bee(p) bee(p). Nog steeds niet......
De app staat alweer sinds zaterdagochtend als "waiting for review". Wachten op Apple totdat ze eraan beginnen.

Van die kleine dingetjes. De koopbutton èn de reclame moet ook getoond worden als er geen connectie is. Wel logisch, maar je moet het net maar weten. De reclame, die verloopt volautomatisch, via Google. Maar ja, als je hem af kunt kopen, moet er ook reclame zijn als je het spel speelt zonder verbinding.

Geinig plaatje hè? Print is te koop op Etsy.
Was een leuk icoontje geweest voor Queenbee!

Update 2 juni 9.00 uur.
Gisteravond even voor achten is de app "in review" gegaan. 8,5 dag wachttijd. Voorgaande keren was dat een stuk korter (2x 3 dagen en 2x 0 dagen). Dan duurt het wachten lang..........
Nu heel hard duimen dat ie er dit keer doorheen komt.

Monday, May 19, 2014

Nog niet door de keuring

De app is nog niet door de keuring :-(
Komende vrijdag is het precies 1 jaar geleden dat het idee geboren werd. Dan zal dat wel de datum van release worden............

De app is 6 mei ingediend. "Waiting for review" krijg je dan te zien. 9 mei ging ie "in review" en op het eind van de dag werd ie afgekeurd. Omdat de in-app-purchase niet compleet was. Er ontbrak een plaatje met de locatie. Dus opnieuw ingediend.

Wednesday, May 14, 2014

Spelverloop

Als je je afvraagt waarom het allemaal zo lang duurt.......*
Er zijn nogal wat details. En dingetjes. En niet alles valt uit te leggen in enkel taal.

Hier een filmpje van begin december.



Tuesday, May 6, 2014

Plaatjes

Achtergronden. Icoontjes in alle gevraagde afmetingen.
En de cijfers. Die moeten verkleuren als je er met je vinger overheen gaat.
 Voor elke "toestand" is een apart plaatje gemaakt.
YEAH! Het spel is ingediend bij Apple!!! Weliswaar nog zonder multiplayer, maar hé, het begin is er!
Nu is het wachten op de goedkeuring. Intussentijd verklap ik alvast de plaatjes.

Het liefst zou ik afgelopen maanden aan iedereen die het wil horen het idee verklappen. Laten zien waar we zoveel tijd aan besteden.
Omdat ik bevestiging nodig heb. Is het wel een goed idee? Zijn de plaatjes duidelijk? Is de uitvoering goed? Zal men bereid zijn om de reclame af te kopen. Ga ik mijn tijd en geld terugverdienen?

Monday, May 5, 2014

Zonder de multiplay in de App Store

Zo af en toe heb ik het helemaal gehad met het spel. Steeds maar niets om te laten zien.
Een beetje inhoudsloos bloggen hier, omdat ik toch iets moet melden van mezelf.

Vandaag kwam Cindy op het briljante, geweldige, eigenlijk heel erg voor de handliggende, idee om het spel zelf, dat het al tijden doet, alvast in de App Store te zetten. Zonder de multiplay die zoveel tijd kost en nog niet af is.
Dat ik daar zelf nou nooit aan gedacht heb *~*

Dus jawel, heel binnenkort in de App Store; Queenbee!
Hier alvast het icoontje, zodat je het herkent straks.

Friday, May 2, 2014

Tegen mezelf spelen

We zijn het spel aan het doortesten.
Ik heb meerdere accounts aangemaakt. En speel o.a. met mijn iPad tegen mijn iPhone.
Toen ik vanochtend dit scherm zag realiseerde ik me dat ik steeds als ik het speelveld zie, het spelletje speel. Terwijl ik het natuurlijk ook ongespeeld kan laten aflopen. Ik hoef immers niet iedere keer te checken of het spel zelf werkt, dat werkt. Ik moet controleren of het allemaal goed gaat met de scores, het wegschrijven enz.

Dat lijkt een goed teken.
Maar ja, dat ben ik. Natuurlijk vind ik mijn eigen spelletje leuk.
Anders was ik niet aan dit avontuur begonnen.

Het is afwachten hoe de rest van de testers het spel ervaart.

Saturday, April 26, 2014

Testen

Yeah! We kunnen gaan testen en tegen elkaar spelen. Daar keek ik naar uit!
Mijn nichtje Laura van 8, bijna 9, is een van de meest enthousiaste testers tot nu toe. Ze heeft op haar minipad een eigen account aangemaakt. En als eerste 5 tegenspelers gekoppeld!
En heel logisch....., we verkeren immers nog in de testfase, dat ging nog niet helemaal goed. Waarop ik dit filmpje kreeg toegemaild van d'r.



Thursday, April 24, 2014

Perfect is de vijand van goed

Geen quote van mezelf. Ik zag iets in deze trant voorbij komen op Twitter. Ik weet niet meer bij wie.
Wat een waarheid als een koe!

Tijdens mijn opleiding werd het me al ingeprent. Een ontwerp is nooit af. Er valt ALTIJD nog iets te verbeteren. De kunst is om op tijd te stoppen. Op het moment dat het goed is. Goed genoeg. Anders komt het nooit af. En de tijd die je spendeert om iets te perfectioneren verdien je hoogstwaarschijnlijk niet terug. Sterker nog. De weg naar perfectie kan het ontwerp slechter maken. Omdat er teveel details bijkomen. Omdat je iets verandert dat eigenlijk in de oude situatie beter was. Omdat je iets beschadigt.

Wednesday, April 16, 2014

Queenbee!

Yeah, de naam staat vast en is geregistreerd in de App Store.
Dus ik kan hem bekend maken.
Flyers laten drukken.
De header hier veranderen.

Het spel heet Queenbee. Koninginnebij. Deze bij heeft een prominente rol in het spel. Als je hem goed in zet kun je 2x zoveel punten verzamelen.

We zijn de puntjes op de i aan het zetten.
Ja echt! Het spel is bijna klaar.
Eind volgende week gaat de laatste testronde van start.
We hopen natuurlijk dat alle bugjes e.d. er dan al uit zijn. Dat de testers probleemloos kunnen gamen tegen elkaar!

Monday, April 7, 2014

Kom in de kas

Wow, afgelopen zaterdag eindelijk eens naar Kom in de kas geweest in ons dorp. Echt leuk om al die enthousiaste telers en toeleveranciers te zien en te spreken.

Bestuiving gaat tegenwoordig veel met hommels. Er wordt een koningin in een kastje gezet door de kweker. Daar gaat wat suikerwater bij en de koningin gaat bolletjes maken waarin een larve kan groeien. De hoeveelheid voedsel die de larve krijgt bepaalt de uiteindelijke grootte van de hommel. Vroeg in het seizoen (als er nog niet zoveel voedsel is) zijn de hommels kleiner.
De koningin in het kastje was echt enorm. 2x zo groot als een grote hommel.
Bij circa 80 hommels is de kolonie klaar en kunnen ze ingezet worden voor de bestuiving.
De hommels lopen door het gewenste stuifmeel, zie dit filmpje, en daarna vliegen ze van bloem naar bloem in de kas.

Friday, March 28, 2014

Irritant geluid

Okay okay okay, ik ga het geluidje dat op het eind klinkt toch maar aanpassen.
Werkelijk elke tester heeft aangegeven dat het huidige geluidje irritant is.
Het is ook een irritant geluid. Dat klopt. Want de speler moet van slag raken in de laatste seconden van het spel. De tijd is dan namelijk bijna op.

Het huidige irritante geluidje

Het nieuwe wat minder irritante geluidje

Friday, March 21, 2014

Wespennest

De (financiële) planning voor het spel loopt hier volledig in de soep.
Gelukkig las ik deze geruststellende tweet van Femke Dekker.



Tuesday, March 4, 2014

Dyscalculie

De Engels en Duits leraar gaven onafhankelijk van elkaar aan dat mijn oudste weleens dyslectisch zou kunnen zijn. Herkenbaar voor mij, vroeger had dat beessie alleen geen naam. Met Nederlands heeft ze, net zoals ik, geen probleem. Maar Nederlands leer je voordat je gaat lezen. En daar zit het hem in. Een taal leren vanuit het geschrevene is lastig voor een dyslect.
Mestreechs kin iech good leesse. Maar Engels blijft lastig en lees ik eerst via een vertaalplugin in het Nederlands, daarna in het Engels en dan heb ik het vaak nog niet goed begrepen. Dus meestal sla ik over*.

Wednesday, February 26, 2014

De database

"Zucht steun." "Staat dat spel nou nog steeds niet in de app store?" "Nee!"

Het spel zelf is het probleem niet. Dat doet het al maanden. Maar die database die eromheen gebouwd moet worden. Da's nogal een klusje. Ik begrijp nu waarom Frisbee destijds opperde om er een stand-alone van te maken.
Maar ik heb nu eenmaal de overtuiging dat het spel alleen een succes kan worden als je het tegen elkaar speelt. Dat is uitdagender. Spannender. Socialer. En het balletje gaat sneller rollen. Mensen nodigen elkaar uit. Als het goed is.......

Thursday, February 13, 2014

Domeinnaam

Hoog tijd om deze site op een subdomein van blogspot.com eens te verhuizen naar een eigen domein.
Blijft lastig een domeinnaam. De naam van het spel is nog onzeker. Pas als het spel in de app store staat is de naam definitief. Tot die tijd blijft er kans dat iemand anders onder dezelfde naam een app registreert.
Domeinnaam met de naam van het spel was bezet, maar met "game" erachter was nog vrij. Totdat ik vandaag keek..........
Het domein eerder registreren durfde ik niet goed. Bang dat ik de naam van het spel aan de verkeerde zou verklappen. Bang dat de naam toch nog zou moeten veranderen.
Bovendien zijn er ondertussen meerdere spelconcepten die ik wil uitwerken en die ik allemaal wil onderbrengen op deze site.

Monday, February 10, 2014

Flappy is niet meer

Amazing! Flappy Bird is gisteren uit de App Store gehaald. Door de ontwerper zelf. Meer dan 50 miljoen downloads in een paar weken..........
Hij kon het niet meer aan...
Zoveel mensen die geobsedeerd het spelletje spelen.

Thursday, January 30, 2014

Teken je som uit

Keersommen moeilijk? Teken ze uit! Dat scheelt maar 1 letter van "reken ze uit".
In Japan doen ze dat zo:


Thursday, January 9, 2014

Feedback

Poeh hé. Dat is even slikken. Feedback op mijn geesteskindje. Vooral de dingen die ik anders zie blijven door mijn hoofd spoken.
Toch ben ik voor elk berichtje heel dankbaar. Zijn vaak net van die dingen waar ik over twijfelde. Of er een uitleg bij het spelbord zelf moet staan. (Ja dus, want mensen lezen niet).
Waardevolle hints als; zonder geluid is het lastig spelen.

Van het begin af aan is mijn insteek geweest dat het om het spelletje zelf gaat. En dat het met zo min mogelijk toeters en bellen uitgevoerd moet worden. Zo simpel mogelijk. Doelgroep zijn Sudoko-verslaafden. Dat is een "kaal" spelletje. Dat mensen blijven spelen. En zelf ben ik erg van "less is more".

Een kleine greep uit de opmerkingen:
  • Saai, het nodigt niet uit om door te blijven spelen*.
  • Ik mis vrolijke plaatjes, een stemmetje, awards, levels, muziek, kleurtjes.
  • Het zou wat minder kaal mogen. Wat Amerikaanser. Wat schreeuwiger. Wat uitnodigender. Wat enthousiaster.
  • Daarentegen ook dat het strakker en minder frivool kan :-)

Wednesday, January 8, 2014

Rekenspelletje

Ik zal het maar verklappen, de Artoekgame is een rekenspelletje!
Doelgroep zijn volwassenen met een lichte spelletjesverslaving. Volwassenen die van cijfertjes houden. Die aan de lopende band sudoku's maken.

Maar voor kinderen is het een mooie tool om de rekenvaardigheden te trainen.

Net zoals deze les; breuken met Lego. Gratis aangeboden op Kennisvijver. Hier kunnen docenten hun lesmateriaal kopen en verkopen. Of gratis aanbieden......

Thursday, January 2, 2014

Testteam

Vlak voor Kerst zijn de testers gestart.
Spel werkt vooralsnog alleen op de iPhone, en nog zonder account. Hoogste score wordt nog niet onthouden en je kunt niet tegen elkaar spelen. Deze testronde gaat puur om het spelletje zelf.

Mijn nichtje in Limburg met 2 vriendinnetjes
Spannend! Zouden ze het spelletje leuk vinden? Snappen ze het spelletje? Is het spelletje interessant genoeg om meerdere keren te spelen? Werkt het allemaal?