Tuesday, October 29, 2013

De developer

Gisteren meeting aan de eettafel met Cindy Nugteren, de developer. Zij zet mijn idee en ontwerp om in iOS, zodat er straks een te downloaden spelletje staat in de App Store.

Ik ben niet bewust op zoek gegaan naar een vrouwelijke programmeur. Cindy werd door Mirjam de Boer aanbevolen als zijnde iemand die precies kan wat ik zelf niet kan. En het is wel een prettige bijkomstigheid, dat ze een vrouw is.

Als vrouwen in de techniek zeggen dat ze iets kunnen, dan kunnen ze dat meestal ook. Zoals Diederik Samsom zo prachtig zei in collegetour; "die paar vrouwen die er rondliepen bij Technische Natuurkunde in Delft, die waren góehóed".
Waarmee ik niet wil zeggen dat mannen niet goed zijn in Natuurkunde*, maar wel dat ze makkelijker dan een vrouw voor zo'n studie kiezen. Ze beginnen er gewoon aan en ontdekken al doende vanzelf of het ze ligt.

Friday, October 18, 2013

Geluidjes

Onwijs leuk, mijn eerste app. Wat een leerproces. De volgende keer gaat het vast 10x sneller.

Er moeten dus geluidjes in :-)
Op de een of andere manier had ik verwacht dat dat er automatisch in zou komen. Maar dat hoort bij het ontwerpproces. Want. "Welke geluidjes wil je?" Vroeg de programmeur en gaf een voorbeeldje. Met een site erbij waar je kon zoeken. Findsounds.com.
Zo gezegd, zo gedaan. Gevonden geluidjes doorgegeven. Maar daar kon de programmeur niets mee, want niet te downloaden. Wat mij deed beseffen, geluidjes moet je waarschijnlijk, net zoals plaatjes, gewoon kopen of zelf maken.

Monday, October 14, 2013

Wat een werk....

Print van MNML Thing
Ik had van te voren niet kunnen bedenken hoeveel werk het is om zo'n simpel spelletje met weinig tot geen toeters en bellen in de app store te krijgen.

Alleen al de plaatjes...
De iPhone heeft 2 verschillende schermen. De iPad maar liefst 3. Dus van elk plaatje, pictogrammetje, icoontje moet je verschillende maten en resoluties aanleveren. Tenminste als je niet wilt schalen.

Elk dialoogje (inloggen, wachtwoord vergeten, speler zoeken, uitnodiging accepteren enz.) moet uitgewerkt worden.

Elke status, hoe en waar wordt wat weergegeven?

Tuesday, October 1, 2013

Bijen

Een honingraat
Foto by Tarsh and Tariq Thekaekara
Ehhh, in dit stukje waar ik om een Engelse vertaling vroeg, verklapte ik het eigenlijk al een beetje....... Het spel gaat over bijen en honing. Dat verklaart ook waarom het spel geel moest worden.

Typisch gevalletje van form follows function.
Het idee is dusdanig dat het volgens mijn eigen logica alleen uitgevoerd kan worden met bijtjes.

Hopelijk zijn jullie nu dusdanig nieuwsgierig dat jullie het spel, zodra het er is medio november, massaal downloaden.