Monday, July 15, 2013

Verdienmodel

Het leuke van de regels niet weten is dat je ze ook niet volgt.

Wordfeud heb ik destijds na 5 potjes gekocht omdat ik het een leuk spelletje vond en geen zin had om steeds de reclame weg te drukken. Bovendien gunde ik het de ontwikkelaar. Voor leuke dingen betaal ik graag.
Ruzzle heb ik direct gekocht. Dochter had het op het logeeradres gespeeld en was enthousiast. De gratis variant liet niet toe dat je het spelletje in je eentje oefende. En om nou ongeoefend tegen een tegenstander te spelen?

Dat je een spel gratis in de App Store moet zetten, dat had ik me al gerealiseerd.

Thursday, July 11, 2013

Geel!

Het is niet anders. De hoofdkleur van de game wordt geel. Functioneel geel.
Het frame met hoe te navigeren, waar naar toe te sturen, welke acties waar en wanneer moeten gebeuren, aantal schermpjes, de indeling, pop-ups, buttons etc is klaar.
Beetje gemier op de vierkante mm/pixel/dot/point. Leermomentje! Altijd gedacht dat het aantal points van een letter gelijk was aan een pixel. Omdat ik nu met verschillende resoluties moet werken ontdekte ik dat dat niet zo is.
Mag ik nu lekker de plaatjes gaan maken. En in alle verschillende formaten en resoluties aanleveren....

Tuesday, July 2, 2013

Marketingplan

"Martine, wat is je marketingplan voor de game?" Ik heb de vraag geloof ik inmiddels meer dan 10x gehoord.
E r   i s   g e e n   m a r k e t i n g p l a n .
Althans, geen oldskool marketing.
Ik ga het proberen via de sociale media. Het spel wordt namelijk zo goed dat mensen er spontaan #gratis reclame voor gaan maken. En uiteraard ga ik zelf heeeeeeeeel veel spammen en herhalen. Dus wees gewaarschuwd.

Dat het kan bewijst deze foto. Dochter + nichtjes (9, 9 en 8 jaar oud) hebben zondag aan een krantje zitten knutselen.

Ik herinnerde me trouwens ineens dat de programmeur zei dat het spel zonder chatfunctie erin eerder klaar is dan december. December duurt wel erg lang hè?
Daar ga ik maar eens achteraan. Chatfunctie kan natuurlijk altijd later.