Friday, December 20, 2013

Noedels

FF klagen. Wat is het veel werk. Als ik dit van te voren geweten had was ik er misschien wel niet aan begonnen. Alhoewel ik het wel erg leuk vind om te doen. Het lijkt een beetje op de periode dat ik met de webwinkel begon. Najaar 2002. Nadenken, bouwen, uitvinden, creëren, broeden, ontwerpen.
Dat je er verstrooid van wordt neem ik maar voor lief. Oogdruppeltjes voor vermoeide beeldscherm-ogen ook. En de vele uren zie ik maar als een lange termijn investering.

Dit artikel gisteren in het AD beurde me op.
Die jongens hebben 4 maanden op noedels geleefd :-)
Waren 6 maanden depressief en lusteloos omdat het spel gekopieerd was.
En toch gingen ze daarna gewoon door met ontwikkelen.
Zonder noemenswaardige marketing inspanning werd het een succes.
Een goed product is alles!
Helemaal bijzonder is dat het spel niet gratis te downloaden is. Zou dat de tijdgeest wezen? Ik heb zelf het gevoel dat je er niet meer aan ontkomt om het spel gratis aan te bieden. Niemand betaalt tegenwoordig nog voordat ze wat gezien en uitgetest hebben?

Wednesday, December 11, 2013

Testerdetest

"Wanneer kunnen we nu eens eindelijk gaan testen?" Een veelgestelde vraag momenteel in mijn omgeving. De developer is zo enthousiast, en heeft haar omgeving aangestoken, dat ze vroeg of zij ook testers mocht aandragen. Maar ja. Dan moet je eerst wat hebben hè, om te testen.

Dochter vanmiddag:
 

Friday, December 6, 2013

Cijferpuzzels

Kakuro via Wikipedia
Het spel is een cijferpuzzel. Ik zocht een taalloze variant op populaire spelletjes als Ruzzle en Wordfeud. Omdat woordspelletjes tegen spelers met een andere moedertaal niet leuk zijn. Omdat de moedertaal altijd wint.

In Japan zijn ze er dol op. Daar puzzelen ze liever met cijfers dan met letters. In de mate waar wij kruiswoordpuzzels maken, maken zij kruissompuzzels. Zo'n kruissompuzzel heet Kakuro.
Sudoku is nog populairder. Sudoku heeft inmiddels het Westen ook in de ban.