Friday, December 20, 2013

Noedels

FF klagen. Wat is het veel werk. Als ik dit van te voren geweten had was ik er misschien wel niet aan begonnen. Alhoewel ik het wel erg leuk vind om te doen. Het lijkt een beetje op de periode dat ik met de webwinkel begon. Najaar 2002. Nadenken, bouwen, uitvinden, creëren, broeden, ontwerpen.
Dat je er verstrooid van wordt neem ik maar voor lief. Oogdruppeltjes voor vermoeide beeldscherm-ogen ook. En de vele uren zie ik maar als een lange termijn investering.

Dit artikel gisteren in het AD beurde me op.
Die jongens hebben 4 maanden op noedels geleefd :-)
Waren 6 maanden depressief en lusteloos omdat het spel gekopieerd was.
En toch gingen ze daarna gewoon door met ontwikkelen.
Zonder noemenswaardige marketing inspanning werd het een succes.
Een goed product is alles!
Helemaal bijzonder is dat het spel niet gratis te downloaden is. Zou dat de tijdgeest wezen? Ik heb zelf het gevoel dat je er niet meer aan ontkomt om het spel gratis aan te bieden. Niemand betaalt tegenwoordig nog voordat ze wat gezien en uitgetest hebben?

Wednesday, December 11, 2013

Testerdetest

"Wanneer kunnen we nu eens eindelijk gaan testen?" Een veelgestelde vraag momenteel in mijn omgeving. De developer is zo enthousiast, en heeft haar omgeving aangestoken, dat ze vroeg of zij ook testers mocht aandragen. Maar ja. Dan moet je eerst wat hebben hè, om te testen.

Dochter vanmiddag:
 

Friday, December 6, 2013

Cijferpuzzels

Kakuro via Wikipedia
Het spel is een cijferpuzzel. Ik zocht een taalloze variant op populaire spelletjes als Ruzzle en Wordfeud. Omdat woordspelletjes tegen spelers met een andere moedertaal niet leuk zijn. Omdat de moedertaal altijd wint.

In Japan zijn ze er dol op. Daar puzzelen ze liever met cijfers dan met letters. In de mate waar wij kruiswoordpuzzels maken, maken zij kruissompuzzels. Zo'n kruissompuzzel heet Kakuro.
Sudoku is nog populairder. Sudoku heeft inmiddels het Westen ook in de ban.

Tuesday, November 26, 2013

Designtrends

Ik verslikte me vanochtend in mijn koffie toen ik 10 webdesignstrends voor 2014 op Frankwatching las. Hoe de game eruit moest komen te zien wist ik al in mei. En dan denk je dat je origineel bent....blijk je gewoon mee te doen met de trend.

Het icoontje van het spel is flat. "Kan die standaardglimmer die Apple toevoegt uitgezet worden?" vroeg ik aan de developer. Dat was voordat iOS 7 uitkwam.

Thursday, November 7, 2013

Bijenprikker

In afwachting van een nieuwe testversie heb ik een flyer gemaakt voor het spel. Zodra de naam definitief is laat ik ze drukken. Het is een bouwplaatje voor een bijentraktatie.



Alhoewel ik van de week een nieuwe Ipad air gekregen heb met de mooiste creativiteitsapps schets ik nog gewoon met potlood en werk ik uit met stiften en kwasten...

Tuesday, October 29, 2013

De developer

Gisteren meeting aan de eettafel met Cindy Nugteren, de developer. Zij zet mijn idee en ontwerp om in iOS, zodat er straks een te downloaden spelletje staat in de App Store.

Ik ben niet bewust op zoek gegaan naar een vrouwelijke programmeur. Cindy werd door Mirjam de Boer aanbevolen als zijnde iemand die precies kan wat ik zelf niet kan. En het is wel een prettige bijkomstigheid, dat ze een vrouw is.

Als vrouwen in de techniek zeggen dat ze iets kunnen, dan kunnen ze dat meestal ook. Zoals Diederik Samsom zo prachtig zei in collegetour; "die paar vrouwen die er rondliepen bij Technische Natuurkunde in Delft, die waren góehóed".
Waarmee ik niet wil zeggen dat mannen niet goed zijn in Natuurkunde*, maar wel dat ze makkelijker dan een vrouw voor zo'n studie kiezen. Ze beginnen er gewoon aan en ontdekken al doende vanzelf of het ze ligt.

Friday, October 18, 2013

Geluidjes

Onwijs leuk, mijn eerste app. Wat een leerproces. De volgende keer gaat het vast 10x sneller.

Er moeten dus geluidjes in :-)
Op de een of andere manier had ik verwacht dat dat er automatisch in zou komen. Maar dat hoort bij het ontwerpproces. Want. "Welke geluidjes wil je?" Vroeg de programmeur en gaf een voorbeeldje. Met een site erbij waar je kon zoeken. Findsounds.com.
Zo gezegd, zo gedaan. Gevonden geluidjes doorgegeven. Maar daar kon de programmeur niets mee, want niet te downloaden. Wat mij deed beseffen, geluidjes moet je waarschijnlijk, net zoals plaatjes, gewoon kopen of zelf maken.

Monday, October 14, 2013

Wat een werk....

Print van MNML Thing
Ik had van te voren niet kunnen bedenken hoeveel werk het is om zo'n simpel spelletje met weinig tot geen toeters en bellen in de app store te krijgen.

Alleen al de plaatjes...
De iPhone heeft 2 verschillende schermen. De iPad maar liefst 3. Dus van elk plaatje, pictogrammetje, icoontje moet je verschillende maten en resoluties aanleveren. Tenminste als je niet wilt schalen.

Elk dialoogje (inloggen, wachtwoord vergeten, speler zoeken, uitnodiging accepteren enz.) moet uitgewerkt worden.

Elke status, hoe en waar wordt wat weergegeven?

Tuesday, October 1, 2013

Bijen

Een honingraat
Foto by Tarsh and Tariq Thekaekara
Ehhh, in dit stukje waar ik om een Engelse vertaling vroeg, verklapte ik het eigenlijk al een beetje....... Het spel gaat over bijen en honing. Dat verklaart ook waarom het spel geel moest worden.

Typisch gevalletje van form follows function.
Het idee is dusdanig dat het volgens mijn eigen logica alleen uitgevoerd kan worden met bijtjes.

Hopelijk zijn jullie nu dusdanig nieuwsgierig dat jullie het spel, zodra het er is medio november, massaal downloaden.

Wednesday, September 25, 2013

Bescherming

Zonnebloem met hommel in mijn achtertuin
Mocht het spel aanslaan, dan zal de onvermijdelijke copycat verschijnen. Als het spel gelijk goed aanslaat hoef je je daar niet druk over te maken. Bijna niemand die wordfeudt of ruzzelt met een van de vele klonen.
Het gevaar is groter als het spel niet gelijk aanslaat. Elk spel dat uitkomt wordt "gescout". Spelideeën met potentie worden er tussenuit gepikt. Een copycat kan een betere of goedkopere versie uitbrengen. Of aan meer en agressievere marketing doen waardoor de kloon bekender wordt.

Voor het eerste ben ik niet bang. Het spel is met volledige functionaliteit gratis te downloaden. Goedkoper kan niet. En ik ga er ook voor zorgen dat de app zo in elkaar steekt dat het niet beter kan......

Thursday, September 19, 2013

Vertaler gezocht

Ik heb moeite met vreemde talen. Hussel alles door elkaar. Kan niet schakelen van de ene naar de andere taal. Ik lees zelden in het Engels en als ik het al doe, dan altijd met Google vertalen. Schrijven in het Engels daar ontkom ik niet aan met 2 buitenlandse ateliers. Maar dan houd ik het kort, en heb ik het woordenboek ernaast.
In de game komt weinig tekst. En de teksten zijn zo simpel dat dat nog wel lukte. Met een beetje hulp.

Bus Lidl bloemzaad in mijn tuin
Maar nu.
Ik wil een informatief stukje over bijtjes in het wachtschermpje zetten. Het wachtschermpje verschijnt als je de game opstart. Dat duurt altijd een paar seconden.
Bij het spel Dots denk ik dan altijd dat de iPhone uitvalt (zwart scherm). En bij Ruzzle dat die hangt (stilstaand logo).
Dat was een tip van de programmeur. Die stelde een filmpje voor o.i.d. tijdens het opstarten. Vind ik zo leuk bij manageflitter, dat ie tegen je lijkt te praten als je aan het wachten bent.
Dus nu zoek ik iemand die onderstaand stukje wil vertalen.... #gratis -> ehhh voor het goede doel. Om mensen bewust te maken van de problemen die de bijensterfte met zich meebrengt. Meest praktische is omdat via reacties te doen? Mailen mag ook.
Onjuistheden hoor ik uiteraard graag! Ik heb 2 imkers gesproken en enkele krantenartikelen geraadpleegd voor onderstaand verhaal.

Monday, September 16, 2013

Wat kost een mobiele app?

Geweldig, een calculator om te bereken wat een mobiele app kost. Je vindt hem hier op de site van Ecreation (stukje naar beneden scrollen).

Ik had me al gerealiseerd dat ieder extra dingetje geld kost.
  • iOS èn Android kost bijna het dubbele. Omdat ze elk hun eigen programmeertaal hebben.
  • Tablet èn telefoon kost extra. Navigeert vaak net even anders. Of de boel moet vergroot worden.
  • De oriëntatie staand èn liggend is uiteraard extra werk. En niet nodig als het staande spel de voorkeur heeft.

Thursday, September 12, 2013

Tot welke versie iOS ondersteunen?

Bij start is er afgesproken dat het spel voor iOS 5 en hoger geprogrammeerd zou worden. De ontwikkelingen schrijden echter voort en de programmeur stelde van de week voor om dat te verhogen naar iOS 6. De volgende versie, iOS 7, is immers ook al in zicht. Ruim 93% van de iPhones zit inmiddels op iOS 6 of hoger en dat percentage wordt alleen maar groter.

Thursday, August 29, 2013

Who? The game

De gasten uit Vlissingen waar ik in eerste instantie mee in/aan zee zou gaan hebben hard gewerkt aan hun eigen game. Zo was ik ze ook op het spoor gekomen destijds.

Die game is er nu! Who?


Tof idee -> Het spelletje "wie is het?" met je Facebookvrienden.

Sunday, August 25, 2013

Eindelijk

Op 8 juli 2013 aangemeld voor het Apple developer program. En afgelopen donderdag, 22 augustus, is het account dan eindelijk geactiveerd.
Dat viel niet mee eigenlijk.

Er zijn 2 soorten accounts. Voor bedrijven en individuen. Ik ontwerp weliswaar zelf, maar het omzetten in code heb ik uitbesteed aan een programmeur. En ik wilde graag als Artoek de boeken in en schreef me in als bedrijf. Had ik een D.U.N.S. nummer voor nodig. Dat nummer achterhaald. Bleek ik me niet als bedrijf te kunnen inschrijven omdat ik een eenmanszaak heb.
Vervolgens komt mijn roepnaam, Martine, niet overeen met mijn eerste doopnaam. Hadden ze een kopie paspoort nodig. Waarvan het uploadprogramma niet werkte. Dat moest eerst telefonische open gezet worden. Gelijk na het telefoongesprek ging het programma weer op hold.

Monday, July 15, 2013

Verdienmodel

Het leuke van de regels niet weten is dat je ze ook niet volgt.

Wordfeud heb ik destijds na 5 potjes gekocht omdat ik het een leuk spelletje vond en geen zin had om steeds de reclame weg te drukken. Bovendien gunde ik het de ontwikkelaar. Voor leuke dingen betaal ik graag.
Ruzzle heb ik direct gekocht. Dochter had het op het logeeradres gespeeld en was enthousiast. De gratis variant liet niet toe dat je het spelletje in je eentje oefende. En om nou ongeoefend tegen een tegenstander te spelen?

Dat je een spel gratis in de App Store moet zetten, dat had ik me al gerealiseerd.

Thursday, July 11, 2013

Geel!

Het is niet anders. De hoofdkleur van de game wordt geel. Functioneel geel.
Het frame met hoe te navigeren, waar naar toe te sturen, welke acties waar en wanneer moeten gebeuren, aantal schermpjes, de indeling, pop-ups, buttons etc is klaar.
Beetje gemier op de vierkante mm/pixel/dot/point. Leermomentje! Altijd gedacht dat het aantal points van een letter gelijk was aan een pixel. Omdat ik nu met verschillende resoluties moet werken ontdekte ik dat dat niet zo is.
Mag ik nu lekker de plaatjes gaan maken. En in alle verschillende formaten en resoluties aanleveren....

Tuesday, July 2, 2013

Marketingplan

"Martine, wat is je marketingplan voor de game?" Ik heb de vraag geloof ik inmiddels meer dan 10x gehoord.
E r   i s   g e e n   m a r k e t i n g p l a n .
Althans, geen oldskool marketing.
Ik ga het proberen via de sociale media. Het spel wordt namelijk zo goed dat mensen er spontaan #gratis reclame voor gaan maken. En uiteraard ga ik zelf heeeeeeeeel veel spammen en herhalen. Dus wees gewaarschuwd.

Dat het kan bewijst deze foto. Dochter + nichtjes (9, 9 en 8 jaar oud) hebben zondag aan een krantje zitten knutselen.

Ik herinnerde me trouwens ineens dat de programmeur zei dat het spel zonder chatfunctie erin eerder klaar is dan december. December duurt wel erg lang hè?
Daar ga ik maar eens achteraan. Chatfunctie kan natuurlijk altijd later.

Friday, June 28, 2013

Pas op de plaats

De wild enthousiaste plannen voor 3 varianten van de game in iOS en Android zijn getemperd.
Al is het een simpel spelletje, er zullen heel wat uren in gestoken moeten worden voordat je een app hebt. En op basis van winstdeling wordt een lastig verhaal.
Dus ik ga een gedeelte zelf doen. En alleen het echte programmeerwerk uitbesteden.
Gewoon starten met het basisspel in iOS. Varianten en Android komen later.
“You don’t have to see the whole staircase, just take the first step”

Cindy Nugteren van www.lanceer.nl gaat programmeren. Dat hebben we vanochtend beklonken :-)
Jammer genoeg heeft ze geen lege agenda. De lancering zal pas medio december worden :-(
Cindy komt overigens ook via Twitter :-) Via een tip van @mijnespuntcom

Wednesday, June 19, 2013

Blog opgestart voor het game idee

Ik ben inmiddels zover heen, met het game-idee.....dat de game er hoe dan ook gaat komen.
Het idee is, zoals gewoonlijk, te simpel voor woorden. Maar het lijkt niet te bestaan.
Daar word ik heel zenuwachtig van.
Wat als iemand hetzelfde idee krijgt?

N.a.v. de vorige blogpost hebben zich spontaan ontwikkelaars en investeerders gemeld :-).
Met Frisbee ben ik er helaas niet uitgekomen en ik ben nu in gesprek met een ander bedrijf.
Grootste vraag voor mij is wat een redelijke prijs is om het spel in iOS en Android te laten maken. Het is lastig offertes te krijgen als je het idee niet wilt verklappen. Prijzen variëren van € 5.000,- tot € 30.000,-.

Friday, May 31, 2013

Het ontstaan van het idee

Vorige week donderdag, 23 mei, had ik een idee voor een game. Vandaag heb ik dankzij Twitter een, zoals het er nu naar uit ziet, enthousiaste partner gevonden om dat idee te realiseren!

Het idee
Ik heb een Duitse vriendin die in Zwitserland woont. Een lerares Engels. Ze heeft 8 jaar in Nederland gewoond. We houden contact via de mail, gaan bij elkaar op bezoek in vakanties en spelen Wordfeud en Ruzzle op de iPad. Dat gaat een beetje moeizaam. Ik win in het Nederlands. Zij in het Engels en Duits. Waarom is er geen verslavend spelletje dat taalloos is? Twee minuten later ontsproot het idee.