Thursday, December 18, 2014

100 machtige handen

Huh? Wat heeft 100 machtige handen te maken met Queenbee?
Nou. Iets. De multiplayer is iets vertraagd. Ik was even bang dat Lukas vastgelopen was. Of dat hij veel meer uren nodig had. Het is per slot van rekening zijn eerste iOS-app.
Maar nee. Serious Request zocht mensen voor dit project. Lukas maakte de website en dat vergt zoals altijd met dit soort dingen meer tijd dan verwacht.

Kerstavond eindigt de actie weer.
Tot die tijd kun je meedoen! Tenminste als je vrouw* bent :-). Doneer minimaal € 100,- aan Serious Request en je krijgt een ticket voor het netwerkevent op 18 januari!
Op de site kun je zien wie er ook gaat.

Thursday, December 4, 2014

Wachten

Wachten op een testversie met accountsysteem voor de multiplayer. Werkloos toekijken. Het is niet mijn sterkste kant. Ondertussen is mijn record, dat ik na veel moeite terug had, alweer verbroken. Met maar liefst 90 punten.

Was ik vorig jaar rond deze tijd nog zo blij dat het spel er precies zo uit zou komen te zien als ik voor ogen had. Nu hoop ik dat ik net zo verrast wordt als bij de singleplayer. Waar Lukas de volgende dingen ingebracht heeft:
  • Omklappende veldjes. Niet alleen klappen ze om in het spel zelf, ook de schermen wisselen op deze manier. Het hele design is nu op het zeshoekgrit aangepast.
  • Achtergrondgeluid van een zomermiddag eruit. Geluid voor omklappende schermpjes en een fluitsignaal op het eind erin.

Thursday, November 20, 2014

Sumico

Deze posting had ook Dip 2, of Paniek in de tent deel 2 kunnen heten. Ik kreeg afgelopen dinsdag een whatsappje: "Heb je Sumico al gezien? Lijkt afgekeken." Dat zijn voor ontwerpers de momenten waar het je zwart voor de ogen wordt.
Gelukkig bleek het een totaal ander spel te zijn. Sommetjes zoeken en zeshoekjes, dat is de enige overeenkomst.

En hee! Wat is het mooi vormgegeven en uitgevoerd. Wat hebben ze al veel goede publiciteit gehad. En wat is het al waanzinnig veel gedownload. 200.000 x in 2 maanden tijd.

Sunday, November 16, 2014

Update 2.0.0

Yeah! Het nieuwe spel is goedgekeurd door Apple en te updaten danwel downloaden via de App Store. Go go! Tsjee, en dit keer ging ie in 1x erdoorheen. Reviewtijd van 25 minuten. Dat ging de vorige keer wel anders.

What's new?
  • Vanaf nul opnieuw gebouwd. Zodat we een solide basis hebben voor de multiplayer straks.
  • Gelijk een nieuw fris sausje over het design gegoten.
  • Highscores toegevoegd. Let op; lokale highscore. Bij de multiplayer wordt ie overschreven zodra je een account aanmaakt en ingelogd bent.
  • Tutorial toegevoegd.

Afbeelding van Manu Comet
Ik geloof als programmeerbeet dat er nu een stevig, solide en eenvoudig huis staat. Schone code...zoals ik dat graag zie. Het oude spel was 19,3 MB, het nieuwe waarin meer functionaliteiten en plaatjes zitten 6,6 MB!

En natuurlijk zullen er nog steeds dingetjes inzitten die beter kunnen. Heb je een tip, verbetering, foutmelding? Laat weten!

Wednesday, November 5, 2014

What's new?

Binnenkort een update van Queenbee in de App Store.
Nou ja update. Het spel is helemaal opnieuw opgebouwd door Lukas.


Lukas heeft ook al een nieuw icon
ontworpen. Ik moet nog even
wennen aan de kleur bruin.
De verbeteringen, aanpassingen en/of aanvullingen t.o.v. het huidige spel:
  • Spel loopt soepeler. Selecteren is verbeterd. Bug dat de eerste selectie niet lukt is eruit.
  • Wachttijd na het spelen van het spel om je score te zien is geĆ«limineerd. Wachtscherm met tekst is verwijderd.
  • Highscore toegevoegd. Let op; betreft lokale highscore. Highscore wordt (nog) niet opgeslagen op de Queenbeeserver.
  • Teksten zijn zoveel mogelijk vervangen door symbolen.

Tuesday, October 28, 2014

Nondeju

Papieren schetsen!
Kucherdekuch. Zolang het spel er is staat de highscore op mijn naam. Omdat ik eindeloos vaak heb moeten spelen. Al maanden stond dat record op 486. Paar dagen geleden heb ik dat, op vakantie in Spanje met een vers testspel, verbeterd tot 515.
Vanochtend had ik een afspraak met Lukas de developer. Afgelopen nacht om 2:30 heeft hij het record verbroken. Met 580.....
In het nieuwe spel zit een knopje om gelijk een nieuw bordje te krijgen. Handig als je een slecht bordje hebt. Hoef je geen 80 seconden meer te wachten totdat het spelletje is afgelopen.

Het gaat goed met het nieuwe spel! We liggen op schema. Ik ben helemaal content met hoe het spel er nu uit ziet. Alle teksten zijn weg. Veel speelse dingen ervoor in de plaats. Nog een paar kleine dingetjes en dan wordt ie ingediend bij Apple. Wederom spannend. Omdat het voor Lukas het eerste spel wordt in de App Store.

En dan gelijk in een sneltreinvaart door naar de multiplayer.

Ben je hoger dan 580 gekomen? Meld het hier. Dan zet ik het handmatig bij de highscore. (Comments op die pagina werkt momenteel niet helaas).

Monday, October 13, 2014

Reclame


Vanochtend geskyped met de "gamemaker".
Hij blijft het toch maar niets vinden, die 2 IAP's (in-app-purchases) die ik wil. Ook zijn gamemakervrienden vinden het niets. En ik had bij start gezegd, als je betere weet, kom maar op. Want natuurlijk ben ik niet blij met van die storende reclames. En de andere IAP (die nog geheim is) zou ik ook liever niet doen. Maar ja, er moet toch echt een verdienmodel in. Hier helaas geen subsidies of onbeperkte geldstromen. Spaargeld it is.

Tuesday, September 16, 2014

Vormgeving

Vormgeving. Het woord zegt het al. Vorm geven. Dat is een proces. De vorm ontstaat al doende.

Vorm geven aan telefoonhoesjes
Het is smeden. Bijschaven. Schetsen. Gummen en weer opnieuw tekenen. Uitproberen welke kleur het best past. Combineren. Modellen maken. Aanpassen.

Daar heb ik me goed op verkeken.
Met de vorige developer was vooraf afgesproken dat we een vaste achtergrond zouden gebruiken met tekst in Verdana op vaste regelafstand en standaard buttons.
Mijn prioriteit lag bij een goed functionerend spelletje. Waarvan de vormgeving in een later stadium aangepakt zou kunnen worden.