Ik sprak een buuf die voorbijliep met de hond. Die was iets gaan ophalen bij een andere buuf. Die andere buuf had haar een visite-kaartje gegeven van Queenbee. Ze vertelde:
"Hee, dat spelletje ken ik. Dat zat een man schuin voor me te spelen in het vliegtuig. Ik zat me af te vragen wat ie aan het doen was met al die cijfers en kreeg op een gegeven moment door dat ie optelsommetjes aan het zoeken was. Wat ontzettend grappig dat dat spel door iemand hier uit de straat bedacht is."
Edith Hagenaar, die mij lang geleden interviewde voor het WAHM boek reageerde op mijn nieuwsbrief. "Jammer dat het spel niet kan op de iPhone4". Wetende dat zij dol is op Sudoko's wist ik niet hoe snel ik haar moest antwoorden dat het spel ook op de iPhone4 kon. En ze schreef een prachtige review:
Monday, May 18, 2015
Wednesday, May 6, 2015
21 dagen reviewtijd
De multiplayer is op Koningsavond vrijgegeven. Grrrrr 21 dagen reviewtijd!
8 dagen na indiening kregen we een melding dat de 2e IAP (=In App Purchase; aankoop in de app) ontbrak. Aangegeven dat ie wel was ingediend en toen kregen we een melding dat het geen "consumable" zou wezen. Vertwijfeling omdat de vorige developer van mening was dat het inderdaad een "non-consumable" is: Een IAP die aan het apple ID vastzit. Die je niet verbruikt en die je kunt restoren met je apple ID als je de app opnieuw of op een ander apparaat installeert.
Lukas en ik kwamen bij de overdracht in augustus (laatste alinea) onafhankelijk tot de conclusie dat deze IAP niet op het apple ID geregistreerd moet worden maar op het Queenbee-account. Het aantal spelers dat je gekocht hebt is beschikbaar zodra je inlogt met je Queenbee-account, ook straks met een Android-apparaat.
Uitgelegd aan Apple en na 11 dagen werd zonder toelichting de multiplayer vrijgegeven.......
8 dagen na indiening kregen we een melding dat de 2e IAP (=In App Purchase; aankoop in de app) ontbrak. Aangegeven dat ie wel was ingediend en toen kregen we een melding dat het geen "consumable" zou wezen. Vertwijfeling omdat de vorige developer van mening was dat het inderdaad een "non-consumable" is: Een IAP die aan het apple ID vastzit. Die je niet verbruikt en die je kunt restoren met je apple ID als je de app opnieuw of op een ander apparaat installeert.
Lukas en ik kwamen bij de overdracht in augustus (laatste alinea) onafhankelijk tot de conclusie dat deze IAP niet op het apple ID geregistreerd moet worden maar op het Queenbee-account. Het aantal spelers dat je gekocht hebt is beschikbaar zodra je inlogt met je Queenbee-account, ook straks met een Android-apparaat.
Uitgelegd aan Apple en na 11 dagen werd zonder toelichting de multiplayer vrijgegeven.......
Tuesday, April 28, 2015
Jaaaaaaaa!
De multiplayer staat eindelijk, na een record reviewtijd van 21 dagen, in de App Store!
Download en speel Queenbee tegen elkaar!
Nog geen tegenspelers? Lukas heeft een hele mooie knop gemaakt die een speler voor je zoekt op hetzelfde niveau.
Maar heel erg veel liever heb ik natuurlijk dat je mensen gaat overhalen om Queenbee te spelen......
En amaj, wat heeft het lang geduurd. Dat had ik me niet kunnen bedenken toen ik het idee bijna 2 jaar geleden kreeg en in het avontuur dook. Vanaf het begin was het mij helder dat het een spelletje moest worden dat je tegen elkaar speelt. Het idee is immers ontstaan toen ik niet meer wist in welke taal ik een telefoonspelletje tegen een buitenlandse vriendin moest spelen. Ik wilde een TAALLOOS spelletje.
Download en speel Queenbee tegen elkaar!
| Bij elke update een nieuw icon :-) Wat vinden jullie van deze? |
Maar heel erg veel liever heb ik natuurlijk dat je mensen gaat overhalen om Queenbee te spelen......
En amaj, wat heeft het lang geduurd. Dat had ik me niet kunnen bedenken toen ik het idee bijna 2 jaar geleden kreeg en in het avontuur dook. Vanaf het begin was het mij helder dat het een spelletje moest worden dat je tegen elkaar speelt. Het idee is immers ontstaan toen ik niet meer wist in welke taal ik een telefoonspelletje tegen een buitenlandse vriendin moest spelen. Ik wilde een TAALLOOS spelletje.
Tuesday, April 21, 2015
Apps van de week
Tijdens het ongeduldige wachten op antwoord van Apple (zie bericht gisteren) over de multiplayer een welkome afleiding:
Een vermelding in het AD in de rubriek "Apps van de week" van Nick Kivits.
Een vermelding in het AD in de rubriek "Apps van de week" van Nick Kivits.
Monday, April 20, 2015
Ongeduldig
Toch weer vertraging met de multiplayer. Nog heel even geduld a.u.b.
De multiplayer is echt klaar en 6 april 's avonds laat ingediend bij Apple. Wachttijden zijn lang momenteel, pas op 15 april ging ie de review in. En nu hangt ie dus nog vast. Op een van de twee aankopen.......
De ene aankoop is "reclame afkopen". Die zat er al in.
De andere aankoop is "meer spelers". De eerste 5 spelers zijn gratis. Wil je met meer dan 5 spelers tegelijkertijd een doorlopende game spelen, dan kun je er voor € 0,99 10 bijkopen.
De multiplayer is echt klaar en 6 april 's avonds laat ingediend bij Apple. Wachttijden zijn lang momenteel, pas op 15 april ging ie de review in. En nu hangt ie dus nog vast. Op een van de twee aankopen.......
De ene aankoop is "reclame afkopen". Die zat er al in.
De andere aankoop is "meer spelers". De eerste 5 spelers zijn gratis. Wil je met meer dan 5 spelers tegelijkertijd een doorlopende game spelen, dan kun je er voor € 0,99 10 bijkopen.
Thursday, March 26, 2015
Voor altijd under construction
Eeuwig beta.......
Ik schreef al eens eerder "perfect is de vijand van goed". Steeds maar doorgaan met verbeteren zodat je product nooit af komt. En op een gegeven moment wordt het product niet meer beter. Of je verbetert het een waardoor het ander verslechterd. Of de investering om te verbeteren weegt niet op tegen het resultaat.
Bij fysieke producten gaat het ontwerp op een gegeven moment in productie. Een poster wordt gedrukt (jammer van dat typefoutje) en een kledingstuk genaaid (jammer dat de kleur knoopjes net niet matchen met de stof). Maar virtuele producten kun je gewoon blijven updaten. Zul je zelfs móeten blijven updaten omdat de omgeving waarin het draait continu wijzigt.
Ik schreef al eens eerder "perfect is de vijand van goed". Steeds maar doorgaan met verbeteren zodat je product nooit af komt. En op een gegeven moment wordt het product niet meer beter. Of je verbetert het een waardoor het ander verslechterd. Of de investering om te verbeteren weegt niet op tegen het resultaat.
Bij fysieke producten gaat het ontwerp op een gegeven moment in productie. Een poster wordt gedrukt (jammer van dat typefoutje) en een kledingstuk genaaid (jammer dat de kleur knoopjes net niet matchen met de stof). Maar virtuele producten kun je gewoon blijven updaten. Zul je zelfs móeten blijven updaten omdat de omgeving waarin het draait continu wijzigt.
Tuesday, February 24, 2015
Bijna!
Ja, de multiplayer is er nu echt bijna. Ook deze keer kostte het meer tijd dan ingecalculeerd. Maar dit keer is het eind wel, èn echt in zicht!
Je ziet links het home-scherm van de multiplayer. Er is 1 speler uitgenodigd, bij 1 speler ben je aan de beurt en op de 3e speler moet je wachten.
Je ziet links het home-scherm van de multiplayer. Er is 1 speler uitgenodigd, bij 1 speler ben je aan de beurt en op de 3e speler moet je wachten.
Wednesday, February 4, 2015
Berg beklimmen
John O`Nolan beschrijft het goed. Een start-up is als een berg beklimmen. Je wilt naar de top. Je ziet de top en de weg ernaartoe. Maar wat je niet ziet zijn de ravijnen, de bijna onneembare hindernissen.
Heel goed dat je dat niet ziet. Anders begint niemand aan de reis.
Heel goed dat je dat niet ziet. Anders begint niemand aan de reis.
Subscribe to:
Posts (Atom)
