Ja, de multiplayer is er nu echt bijna. Ook deze keer kostte het meer tijd dan ingecalculeerd. Maar dit keer is het eind wel, èn echt in zicht!
Je ziet links het home-scherm van de multiplayer. Er is 1 speler uitgenodigd, bij 1 speler ben je aan de beurt en op de 3e speler moet je wachten.
Tuesday, February 24, 2015
Wednesday, February 4, 2015
Berg beklimmen
John O`Nolan beschrijft het goed. Een start-up is als een berg beklimmen. Je wilt naar de top. Je ziet de top en de weg ernaartoe. Maar wat je niet ziet zijn de ravijnen, de bijna onneembare hindernissen.
Heel goed dat je dat niet ziet. Anders begint niemand aan de reis.
Heel goed dat je dat niet ziet. Anders begint niemand aan de reis.
Saturday, January 3, 2015
Zeshoek knippen uit een vierkant
Vele sterlantaarntjes gevouwen tijdens de kerstdagen. Met een achthoek als uitgangsbasis. Moeilijk is het niet. Met Queenbee op mijn netvlies bedacht ik dat het toch ook met een zeshoek moet kunnen. Krijg je een ster met zes punten. Maar dan moet je eerst een zeshoek knippen........
Aangezien de multiplayer weer, slik, vertraging* heeft opgelopen en ik geen nieuws heb om over te bloggen een kleine afdwaling hier op Artoekgames met een tutorial voor een zeshoekige ster-lantaarn.
Thursday, December 18, 2014
100 machtige handen
Huh? Wat heeft 100 machtige handen te maken met Queenbee?
Nou. Iets. De multiplayer is iets vertraagd. Ik was even bang dat Lukas vastgelopen was. Of dat hij veel meer uren nodig had. Het is per slot van rekening zijn eerste iOS-app.
Maar nee. Serious Request zocht mensen voor dit project. Lukas maakte de website en dat vergt zoals altijd met dit soort dingen meer tijd dan verwacht.
Kerstavond eindigt de actie weer.
Tot die tijd kun je meedoen! Tenminste als je vrouw* bent :-). Doneer minimaal € 100,- aan Serious Request en je krijgt een ticket voor het netwerkevent op 18 januari!
Op de site kun je zien wie er ook gaat.
Nou. Iets. De multiplayer is iets vertraagd. Ik was even bang dat Lukas vastgelopen was. Of dat hij veel meer uren nodig had. Het is per slot van rekening zijn eerste iOS-app.
Maar nee. Serious Request zocht mensen voor dit project. Lukas maakte de website en dat vergt zoals altijd met dit soort dingen meer tijd dan verwacht.
Kerstavond eindigt de actie weer.
Tot die tijd kun je meedoen! Tenminste als je vrouw* bent :-). Doneer minimaal € 100,- aan Serious Request en je krijgt een ticket voor het netwerkevent op 18 januari!
Op de site kun je zien wie er ook gaat.
Thursday, December 4, 2014
Wachten
Wachten op een testversie met accountsysteem voor de multiplayer. Werkloos toekijken. Het is niet mijn sterkste kant. Ondertussen is mijn record, dat ik na veel moeite terug had, alweer verbroken. Met maar liefst 90 punten.
Was ik vorig jaar rond deze tijd nog zo blij dat het spel er precies zo uit zou komen te zien als ik voor ogen had. Nu hoop ik dat ik net zo verrast wordt als bij de singleplayer. Waar Lukas de volgende dingen ingebracht heeft:
Was ik vorig jaar rond deze tijd nog zo blij dat het spel er precies zo uit zou komen te zien als ik voor ogen had. Nu hoop ik dat ik net zo verrast wordt als bij de singleplayer. Waar Lukas de volgende dingen ingebracht heeft:
- Omklappende veldjes. Niet alleen klappen ze om in het spel zelf, ook de schermen wisselen op deze manier. Het hele design is nu op het zeshoekgrit aangepast.
- Achtergrondgeluid van een zomermiddag eruit. Geluid voor omklappende schermpjes en een fluitsignaal op het eind erin.
Thursday, November 20, 2014
Sumico
Deze posting had ook Dip 2, of Paniek in de tent deel 2 kunnen heten. Ik kreeg afgelopen dinsdag een whatsappje: "Heb je Sumico al gezien? Lijkt afgekeken." Dat zijn voor ontwerpers de momenten waar het je zwart voor de ogen wordt.
Gelukkig bleek het een totaal ander spel te zijn. Sommetjes zoeken en zeshoekjes, dat is de enige overeenkomst.
En hee! Wat is het mooi vormgegeven en uitgevoerd. Wat hebben ze al veel goede publiciteit gehad. En wat is het al waanzinnig veel gedownload. 200.000 x in 2 maanden tijd.
Gelukkig bleek het een totaal ander spel te zijn. Sommetjes zoeken en zeshoekjes, dat is de enige overeenkomst.
En hee! Wat is het mooi vormgegeven en uitgevoerd. Wat hebben ze al veel goede publiciteit gehad. En wat is het al waanzinnig veel gedownload. 200.000 x in 2 maanden tijd.
Sunday, November 16, 2014
Update 2.0.0
Yeah! Het nieuwe spel is goedgekeurd door Apple en te updaten danwel downloaden via de App Store. Go go! Tsjee, en dit keer ging ie in 1x erdoorheen. Reviewtijd van 25 minuten. Dat ging de vorige keer wel anders.
What's new?
Ik geloof als programmeerbeet dat er nu een stevig, solide en eenvoudig huis staat. Schone code...zoals ik dat graag zie. Het oude spel was 19,3 MB, het nieuwe waarin meer functionaliteiten en plaatjes zitten 6,6 MB!
En natuurlijk zullen er nog steeds dingetjes inzitten die beter kunnen. Heb je een tip, verbetering, foutmelding? Laat weten!
What's new?
- Vanaf nul opnieuw gebouwd. Zodat we een solide basis hebben voor de multiplayer straks.
- Gelijk een nieuw fris sausje over het design gegoten.
- Highscores toegevoegd. Let op; lokale highscore. Bij de multiplayer wordt ie overschreven zodra je een account aanmaakt en ingelogd bent.
- Tutorial toegevoegd.
![]() |
| Afbeelding van Manu Comet |
En natuurlijk zullen er nog steeds dingetjes inzitten die beter kunnen. Heb je een tip, verbetering, foutmelding? Laat weten!
Wednesday, November 5, 2014
What's new?
Binnenkort een update van Queenbee in de App Store.
Nou ja update. Het spel is helemaal opnieuw opgebouwd door Lukas.
De verbeteringen, aanpassingen en/of aanvullingen t.o.v. het huidige spel:
Nou ja update. Het spel is helemaal opnieuw opgebouwd door Lukas.
| Lukas heeft ook al een nieuw icon ontworpen. Ik moet nog even wennen aan de kleur bruin. |
- Spel loopt soepeler. Selecteren is verbeterd. Bug dat de eerste selectie niet lukt is eruit.
- Wachttijd na het spelen van het spel om je score te zien is geëlimineerd. Wachtscherm met tekst is verwijderd.
- Highscore toegevoegd. Let op; betreft lokale highscore. Highscore wordt (nog) niet opgeslagen op de Queenbeeserver.
- Teksten zijn zoveel mogelijk vervangen door symbolen.
Subscribe to:
Posts (Atom)


